0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Təkcə fişləri hara qoymağı deyil, ruleti anlayın.

Qaydaları öyrənin, bir neçə sınaq mərci qoyun, sonra strategiyaları yoxlayın. Alətlərimiz və simulyasiyalarımız ruletin necə işlədiyini fırlanma-fırlanma göstərir.

Çarx sırası ilə 37 yuva, əvvəlcə 0 · qırmızı 18 · qara 18 · yaşıl 1
Mərc seçilməyib
yuvalar37 (0–36)
kazino üstünlüyühər mərcdə 2,70%
sıfırtək, yaşıl
ipucuyuvanın üzərinə gəlin · masaya toxunun
01 · 5 dəqiqədə rulet

Başdan sona bir raund

Tam dərsi oxuyun →
01
Fişləri yerləşdirin
Fişləri rəqəmlərin üzərinə və ya onların ətrafındakı xanalara qoyun. Eyni anda bir neçə mərc edə bilərsiniz.
02
Top buraxılır
Diler çarxı bir istiqamətə fırladır və topu onun kənarı boyunca əks istiqamətə göndərir.
03
Mərc qəbul edilmir
Diler əlini düzülüşün üzərindən keçirir. Artıq fişləri hərəkət etdirmək olmaz.
04
Top düşür
Top 37 yuvadan birində dayanır. Diler qalib rəqəmi masada işarələyir.
05
Hesablaşma
Əvvəl uduzan fişlər yığışdırılır, sonra qaliblərə mərcin sabit ehtimalları üzrə ödəniş edilir.
02 · Masanı anlayın

Eyni nömrələr, fərqli qonşular

Tək rəqəmli fişləri yerləşdirmək üçün rəqəmlərə, qrupu əhatə etmək üçün isə xarici xanaya toxunun. Yuxarıdakı çarx eyni yuvaları vurğulayır; beləliklə, masa qonşularının çarx qonşuları olmadığını görə bilərsiniz.

Mərc qurucusu · hər rəqəmə $10 mərc məbləği
yuvalar37 (0–36)
kazino üstünlüyühər mərcdə 2,70%
sıfırtək, yaşıl
ipucuyuvanın üzərinə gəlin · masaya toxunun
03 · Əsas mərc növləri

Daha az rəqəm, daha böyük ödəniş, eyni üstünlük

ödəniş = 36/n − 1 · üstünlük = 1/37
04 · Ehtimal və kazino üstünlüyü

Kazinonun 2,70% üstünlüyü haradan gəlir

Qısa cavab
Avropa rulettində hər standart mərcdə 2,70% kazino üstünlüyü var.
Niyə
Kazino tək rəqəm qələbəsini 35:1 ilə ödəyir, halbuki 37 mümkün nəticə var. Ədalətli ehtimallar 36:1 olardı. 37 nəticəyə yayılan çatışmayan bir vahid üstünlükdür.
Düstur
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Bütün riyaziyyat →
Eyni mərc, üç çarx
Avropa
37 yuva · 1 sıfır
2,70%
Amerika
38 yuva · 0 və 00
5,26%
Fransız
37 yuva · La Partage
1,35%
Fransız qaydaları yalnız bərabər ödənişli mərclərdə üstünlüyü yarıya endirir: sıfır düşəndə La Partage mərc məbləğinin yarısını qaytarır, En Prison isə onu növbəti fırlanma üçün saxlayır. Əksi bildirilməyibsə, bu saytdakı hər şey Avropa çarxına əsaslanır.
05 · Strategiya

Mərc sistemlərinin həqiqətən etdikləri

Martingeyl sistemində hər itkidən sonra mərcinizi ikiqat artırırsınız. Kiçik qazanclar toplana bilər, sonra isə ardıcıl uduzmalar onların hamısını silib apara bilər. Mərc edilmiş hər dollar üçün gözlənilən itki 2,70% olaraq qalır.

itki #növbəti mərcümumi riskə atılan məbləğp(çatmaq)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1.2701,83%
7$1.280$2.5500,94%
Əsas mərc $10, masa limiti $500. Altı itkidən sonra növbəti mərc $640-dir, yəni limitdən yüksəkdir: ardıcıllıq $630 itki ilə qırılır. Qırmızıda ardıcıl altı itkinin ehtimalı (19/37)^6 = 1,83%-dir, təxminən hər 55 cəhddə bir dəfə.
Martingeyl və sabit mərc · bir toxumlanmış sessiya150 fırlanma · qırmızı · son: mart +$680 · sabit −$120
+$690−$260
06 · Rulet laboratoriyası

Qaynar rəqəmlər adətən sadəcə küydür

Ədalətli çarx hər zaman qeyri-bərabər nümunələr yaradır. Laboratoriya çarx və top fizikasını, qərəzliliyin aşkarlanmasını, nümunə həcmini və həqiqi qüsuru şanslı seriyadan ayırmaq üçün lazım olan statistikanı əhatə edir.

fırlanmalar370
ən qaynar yuva20 · 16 düşmə (gözlənilən 10)
xi-kvadrat (df 36)32,8
p-dəyəri0,62
qərarqərəzlilik sübutu yoxdur
Laboratoriyaya daxil olun →
Yuva başına müşahidə edilən nəticələr · çarx sırasıhər biri üçün gözlənilən 10
Toxumlanmış ədalətli çarx nümunəsi. Ən tünd xana “qaynar rəqəm” kimi görünür; xi-kvadrat testi bütün nümunənin adi olduğunu deyir.
07 · İnteraktiv alətlər

Rəqəmləri özünüz hesablayın

Bütün alətlər →
08 · Canlı rulet

Həqiqi çarx, kamera və mərc pəncərəsi

Canlı masa studiyadan fiziki çarxın yayımını göstərir. Nəticə diler və kamera əsaslı tanıma ilə oxunur, sonra hər oyunçunun ekranına ötürülür. Ehtimallar Avropa ehtimallarıdır; dəyişən isə temp, gecikmə və mərc pəncərəsidir.

Canlı ruletin necə işləməsi →
00:00
Studiya çarxı
Adətən 80 sm olan, diler tərəfindən fırladılan fiziki çarx
fiziki
00:00
Kameralar və kodlaşdırma
Bir neçə bucaqdan çəkilən video ekranınıza ötürülür
~1–3 san
00:20
Mərc pəncərəsi
Əvvəlki ödənişdən sonra açılır, “mərc qəbul edilmir” elanında bağlanır
15–30 san
00:45
Nəticənin tanınması
Diler təsdiqləyir; optik tanıma yuvanı oxuyur
< 1 san
00:50
Hesablaşma
Server mərcləri hesablayır, yayım dolly-ni göstərir
avtomatik
09 · Tarix və mədəniyyət

Pascalın emalatxanasından Monte Karlya

Tam tarix →
1655Pascalın çarxıBlaise Pascal əbədi hərəkət maşını ilə təcrübə edir; fırlanan çarx ideyanı geridə qoyur.
1796ParisBir roman Palais-Royaldakı oyun evində həm 0, həm də 00 olan ruleti təsvir edir.
1843Bad HomburgFrançois və Louis Blanc rəqib kazinoları geridə qoymaq üçün tək sıfırlı çarxı tətbiq edir.
1863Monte KarloBlanc Monakodakı kazinonu ələ keçirir; tək sıfır Avropa standartına çevrilir.
təxm. 1880Jaggerin çarxıJoseph Jagger həftələrlə çarxları izləyir və Monte Karloda qərəzli bir çarxdan yararlanır.
1891Charles WellsWells “bankı boşaldır”; bu hadisə müzik-holl mahnısına çevrilir.
10 · Bilik bazasını araşdırın

Hər anlayış üçün 236 səhifə